2048
《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。 它是滑块类游戏的一种电脑变体,非常类似于在2014年2月发布的Threes!(英语:Threes!)应用。作者开发这个游戏是为了测试自己是否有能力从零开始创造一款游戏,但游戏飙升的人气(不到1周内有400万访客)完全出乎他的预料。事实上,它已被称为网络上“最上瘾的东西”。 华尔街日报将其评价为“属于数学极客的Candy Crush”。该游戏为开源软件,这导致它衍生出许多改进版和变种,包括积分排行榜、提升触屏的可玩性、或者使用其他的换算规则和素材等。 2048游戏设计源自一个类似的游戏《1024》和Saming开发的《2048》(Saming的2048同样改编自1024),而1024的灵感来自于移动端游戏Threes!(但Threes!作者对此感到不满,Threes!的玩家认为1024与2048是抄袭作品)。 该游戏使用方向键让方块整体上下左右移动。如果两个带有相同数字的方块在移动中碰撞,则它们会合并为一个方块,且所带数字变为两者之和。每次移动时,会有一个值为2或者4的新方块出现,所出现的数字都是2的幂。 当值为2048的方块出现时,游戏即胜利,该游戏因此得名。
俄罗斯方块
《俄罗斯方块》(日语:テトリス,英语:Tetris)是一款于1989年在Game Boy上发行的益智类游戏。游戏是阿列克谢·帕基特诺夫最初的俄罗斯方块的移动版本。游戏在北美和欧洲随着掌机Game Boy捆绑发行。 一个名为《俄罗斯方块DX》(日语:テトリスDX,英语:Tetris DX)的彩色化重制版于1998年在Game Boy Color发行。 玩法 《俄罗斯方块》Game Boy版本与在其他平台上发行的同名游戏玩法相当。具有四种不同形状的图形往下坠落。游戏的目的是选择左右移动并且旋转图形,使之与底部的间隙一致而达到消除一排或多排由图形形成的横行。 随着游戏不断进行,方块图形的下降速度会加快。当图形的任意部分触及游戏界面顶端,游戏结束。 本版本的俄罗斯方块支持双人游戏模式。坚持游戏到最后的玩家获得胜利。每个玩家通过各自的Game Boy进行游戏。两个掌机通过游戏连接线连接。 制作 1984年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、Dmitry Pavlovsky和Vadim Gerasimov制作了《俄罗斯方块》游戏。游戏之后在电脑上商业化发售。1988年电脑游戏出版者Henk Rogers在拉斯维加斯的消费电子展上注意到了此游戏。在自己迷上了游戏之后,他寻求游戏的出版权,并且得知任天堂即将发行掌机GameBoy。在与任天堂北美的总裁荒川实接触时。Rogers建议到《俄罗斯方块》是最好的与掌机Game Boy捆绑发行的游戏。荒川对此提出疑问。他们计划用《超级马力欧乐园》来捆绑发售。Rogers对此反对。并提出马力欧游戏能将Game Boy卖给孩子。而《俄罗斯方块》能够针对所有年龄人群。 由于得到消息,Stein直接从阿列克谢·帕基特诺夫得到许可,而不是苏联官方。任天堂给予Rogers发行《俄罗斯方块》的许可并且向Tengen提起诉讼。1989年3月,Rogers、荒川和任天堂副总裁霍华德·林肯签订协定,获得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上发行的许可。 评价 至2009年6月,Game Boy平台上发行的《俄罗斯方块》共售出3500万份。在一次与IGN的访谈中,阿列克谢·帕基特诺夫提到Game Boy版本《俄罗斯方块》是他最为喜欢的版本,并且称其与最初游戏最为接近。
贪食蛇
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